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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

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输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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