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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗2>

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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