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充电宝100wh等于多少毫安 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为充电宝100wh等于多少毫安(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/充电宝100wh等于多少毫安水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(h充电宝100wh等于多少毫安ài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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