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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季(jì)度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就是国v是不是国5,国v与国vl的区别艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场国v是不是国5,国v与国vl的区别(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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