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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优(y三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因ōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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