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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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