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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《率土之滨》战法百战无怯怎么样 新战法百战无怯详解

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核心效果是叠减伤(shāng),失去减伤效果会恢(huī)复,比(bǐ)较强(qiáng),很适合(hé)前(qián)锋(fēng)武将或脆皮(pí)中军(jūn),运作机制(zhì)非常,之一回合(hé)战斗(dòu)开始时,就会(huì)已有4层叠加buff,1层提供15%的减(jiǎn)伤,4层60%。

核心效果是叠减伤,失(shī)去减(jiǎn)伤效果(guǒ)会恢复,比较强,很适合前锋武将或脆皮中军,的运作机制非常有趣,之一回合战斗开始时,就会已有4层叠加buff,1层提供(gōng)15%的减(jiǎn)伤,4层60%,固定的,不受属性影响,是被动,虽然“生效”早,在战前准备回合前就生效了(le),但并不能减(jiǎn)伤【白衣】等(děng)一类(lèi)指(zhǐ)挥(huī),因为(wèi)他是在战斗正式回合才“发(fā)动”。

《率土之滨》新战法百战无怯详解

【百战(zhàn)无怯(qiè)】是(shì)8周年庆新武将的黄盖的拆解战法,核心效果是叠(dié)减伤,失去减伤效(xiào)果会恢(huī)复,比较强,很(hěn)适合前锋武将或脆皮中军。

【无怯(qiè)】的运作机(jī)制(zhì)非常有趣(qù),率土独一(yī)家,具体是(shì)这样的:之一回(huí)合战斗(dòu)开始时,就会已有4层叠加buff,1层提(tí)供15%的减伤,4层60%(这个值是固定的,不受(shòu)属性影响)。

【无(wú)怯】是被(bèi)动,虽然“生效”早,在战前准(zhǔn)备回合前就生效(xiào)了(le),但并不能减(jiǎn)伤【白衣】等一(yī)类指挥,因(yīn)为他是(shì)在战(zhàn)斗正式回合(hé)才“发动(dòng)”。

生效和(hé)发动(dòng),意思并(bìng)不相同

然后(hòu)战斗开始,打到对方,叠加一层减伤,挨对方打一次掉(diào)一(yī)层叠伤。

红框是(shì)攻击别人,所以从0→13%。黄(huáng)框是挨打,又降到了0

张绣很契合【无怯】,一发宣威+普攻,4次攻击,可以(yǐ)把(bǎ)【无怯】4次减伤叠满

上图是(shì)战斗(dòu)第四回合,战(zhàn)法(fǎ)只加升了(le)8级,所以基础值是13%,不(bù)是15%

同理:关张和贾(jiǎ)充(chōng)也适合(hé)【无怯】

带了新(xīn)战(zhàn)法后,号主(zhǔ)搭配如下(xià):

正(zhèng)常情况(kuàng)下,蜀骑张绣是带【疾战】和【战必】,【无怯】挤掉【战必】的位置后,【战必】只能给关羽,关羽本来应该(gāi)带【谋(móu)定】/【胜(shèng)兵】和(hé)【全(quán)军(jūn)】,没(méi)有了(le)谋定(dìng)全军后很怕(pà)暴走型(xíng)战法(fǎ),比如(rú)对方的蜀步、网(wǎng一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)红队。

所(suǒ)以,带了【无怯(qiè)】增(zēng)加了张绣的生存机(jī)会提升了张绣(xiù),但同时让关(guān)羽(yǔ)的战法不太(tài)好取舍。所(suǒ)有搭配都是这样,各有取舍一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧(shě),主要(yào)看你(nǐ)更希望队伍突出(chū)哪一项,或者或更希(xī)望哪一项优先被(bèi)保障(zhàng)。

对于本(běn)队,【无怯】给(gěi)张绣加强肉(ròu)度,让关(guān)羽吃点亏,我感觉可(kě)行(xíng)。

战(zhàn)报赏析

前两张战报,号主给张绣加了(le)赛季兵(bīng)种另攻击(jī)加(jiā)1,保住(zhù)了张绣的减(jiǎn)伤层数,但关羽的兵力可(kě)能会受影响。仁(rén)者见仁

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