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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间p>

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的(初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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