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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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<1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元p>武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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