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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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