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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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