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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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