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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家(jiā)带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

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模型特点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的(de)充(chōng)能属性,而不是攻(gōng)击(jī)白值(zhí),所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又(yòu)像是(shì)侧重(zhòng)于输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并(bìng)不精(jīng)进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显(xiǎn)在数(shù)值是存(cún)在毒点(diǎn),不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑(kēng)较晚错过某些活(huó)动而在(zài)装备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开(kāi)无(wú)法(fǎ)弥补的差距(jù)。但同时又(yòu)保证了(le)收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对(duì)那维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就是比较生命词(cí)条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生命(mìng)百分(fēn)比要比无垠的(de)增(z一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?ēng)伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于(yú)那维来说可(kě)以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不强化(huà),也可以给那(nà)维(wéi)提供完整的(de)输出(chū)属性。省(shěng)材(cái)料(liào)也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发(fā)的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(等(děng)价(jià)于(yú)六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低(dī)的。但充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较(jiào)关键(jiàn)的,总(zǒng)体来(lái)说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输(shū)出降低了。

总体来(lái)说(shuō),个人并不(bù)是(shì)很推(tuī)荐给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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