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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

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主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的(de)血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(n粗犷,粗旷和粗犷区别在哪ù)海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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