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艾特是什么意思

艾特是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替代艾特是什么意思的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá艾特是什么意思)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ)艾特是什么意思,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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