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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破(pò)、再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

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可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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