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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

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完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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