惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

评论

5+2=