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原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同(中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥tóng)的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!
原神元素反应(yīng)攻略(lüè)
元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:
元素反应(yīng)一图流
先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”
超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。
火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))
冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。
碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。
火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:
水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高
火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高
冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高
由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。
再(zài)来看右边(biān)的风和岩
扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。
结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。
策略制(zhì)定思路(lù)
这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。
例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。
雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了