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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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