惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的水娃是几娃? 水娃是什么颜色拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕(rà水娃是几娃? 水娃是什么颜色o)买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 水娃是几娃? 水娃是什么颜色

评论

5+2=