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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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