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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ希望的拼音是什么)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够(gò希望的拼音是什么u),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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