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晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能(néng)还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤(shāng)害(hài晋m是山西哪里的车)。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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