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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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