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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战场(chǎng)升级是(shì)类(lèi)似自走棋的(de)二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

由于怪物的(de)入侵,城镇处于危险之中!作为(wèi)更高指挥官,你将亲(qīn)自奔赴战场,招募(mù)不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的(de)竖屏塔防,和五(wǔ)杀(shā)魔导(dǎo)团(tuán)一样、最强(qiáng)堡垒这些一样。关卡(kǎ)中(zhōng)有(yǒu)不同(tóng)的(de)点数放置(zhì)英雄炮(pào)台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同(tóng)完成的防守,也有(yǒu)类似吸血鬼的(de)战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是(shì)最终决(jué)定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数(shù)值(zhí)。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为(wèi)一个(gè)有版号的游(yóu)戏(xì),虽然(rán)看(kàn)起来养成内容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角(jiǎo)色和炮台英(yīng)雄都是(shì)有等级的(de现实中真的可以把人玩坏吗),高的品级有压制(zhì)是(shì)很常见(jiàn)的(de)。主角有等级、装备、封印、连(lián)接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线养成的,另(lìng)外,药(yào)剂店可以升(shēng)级全属性,很耗(hào)费资源,像小游(yóu)戏的养成方式。可(kě)以预见的(de)是会战力,造成卡关。

商业化设(shè)计是主流的(de)混合变现。广(guǎng)告位和(hé)付费(fèi)位(wèi)几乎持(chí)平,而且(qiě)很多(duō),有点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付费的深(shēn)度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音乐(lè)

2D像(xiàng)素风还不错,和(hé)2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规(guī),功能逻(luó)辑清晰(xī),容易理解。战(zhàn)场效(xiào)果(guǒ)丰(fēng)富,具有一定(dìng)的视觉冲击力和观赏(shǎng)性,表现(xiàn)力难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的(de)故事(shì),上来(lái)就急功近利。对于暴躁玩家来说确(què)实(shí)可以,但是没(méi)有内涵和深度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如(rú)果(guǒ)广(guǎng)告也是(shì)收费点的(de)话,免费玩(wán)家(jiā)可以获得的资源(yuán)非常有限,不是很友好。建议增加一(yī)些免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏(xì)偏(piān)单机,玩家(jiā)之间的(de)互(hù)动很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通(tōng)关(guān)卡(kǎ)很(hěn)简(jiǎn)单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一定(dìng)的阵容(róng)搭配和数值。丰富的(de)活动奖励(排名奖励(lì))意味着对(duì)平民(mín)玩家不(bù)太友好,没(méi)有参与感。建议给排名靠后(hòu)的一些(xiē)低保比较好(hǎo)。

总体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游戏(xì)还是不错的(de),像素风品质让(ràng)人很有好(hǎo)感,想试试(shì)这个(gè)游(yóu)戏玩法可以尝试,期待后续(xù)内容。

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