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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的(de)防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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