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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两>

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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