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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造(zào)......

自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查ef="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解(jiě)析">

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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