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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来(l两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思ái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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