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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠(guān)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道(dào)具选(xuǎn)项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话(zhōng)加入(rù)的道(dào)具。

一(yī)、效果

每当游戏生成(chéng)带(dài)基座(zuò)的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多(duō)个错(cuò)误(wù)王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意

减速(sù)效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换(huàn)的速(sù)度。

一(yī)组(zǔ)道具中的一个(gè)是原本(běn)生成或被重置后的道具(jù),另外四个则会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要(yào)一个很小的间隔(gé)才可(kě)以被角色(sè)拾取(像是(shì)角色被箱子里的道具弹开了一(yī)样);但是如(rú)果角色(sè)获得了(le)错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说(shuō)角色在道具生成(chéng)时(shí)便(biàn)可拾取该道具,可互动实体生成的道具(jù)同(tóng)理。

以撒的长子名(míng)分(fēn)和堕(duò)化以撒(sā)的(de)被动(dòng)效果将被(bèi)该(gāi)道具的效果完(wán)全(quán)覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记的过(guò)程中获(huò)得该道(dào)具,错误王(wáng)冠将在(zài)被获(huò)得(dé)后(hòu)的(de)下一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在正常(cháng)游(yóu)戏中见到它们是一样的(de)。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一(yī)个视觉(jué)错(cuò)误:如果玩(wán)家(jiā)拥(yōng)有超(chāo)过99条生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计(jì)数器将会显示(shì)为一(yī)顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示(shì)该道具的效(xiào)果。

该道具的外观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了由游戏(xì)漏洞(dòng)引起的(de)贴图错误。

这也使得(dé)该道具(jù)看起来似乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒(sā)机(jī)制的加强(qiáng)版。该道具的解锁方(fāng)式也不(bù)同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色机(jī)制的道具都是通过使(shǐ)用相应(yīng)角(jiǎo)色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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