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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBduō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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