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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(k高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来uāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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