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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思e="《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解析">

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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