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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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