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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能量

游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有(y一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米ǒu)很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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