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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出(chū)为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定(dìn府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀g)需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能(néng)也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属(shǔ)性(xìng),但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击(jī)的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力(lì)也(yě)并(bìng)不(bù)精进。

总体来(lái)说(shuō),和往常的(de)活动(dòng)赠送武器(qì)一样,明显在数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为(wèi)入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的(de)差距。但(dàn)同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计(jì)算,比(bǐ)较那维莱特满(mǎn)buff的(de)重击(jī)伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好,甚至不(bù)如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无垠的武器(qì)白(bái)值对那(nà)维莱特来(lái)说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺(quē)少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比(bǐ)无(wú)垠的(de)增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来(lái)说可(kě)以是有效(xiào)词条(tiáo),那维(wéi)开大获得(dé)露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就算(suàn)一(yī)级都(dōu)不强化,也(yě)可(kě)以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材(cái)料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低(dī)的(de)。但充能效率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

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