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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的重(z中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大hòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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