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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿)错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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