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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求(qiú)的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为大家带来的(de)是原神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型(xíng)特点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来(lái)说,更(gèng)想要(yào)更多的充(chōng)能属性(xìng),而(ér)不(bù)是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模(mó)型(xíng)显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害,又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其(qí)在输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和(hé)往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存(cún)在毒点,不建议(yì)玩家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有个好处(chù),毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一(yī)些(xiē)玩家因为(wèi)入(rù)坑(kēng)较晚(wǎn)错过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥(mí)补的(de)差距1dm等于多少cm 1dm等于多少m(jù)。但(dàn)同时又(yòu)保证了(le)收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重(zhòng)击(jī)伤(shāng)害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做(zuò)和无垠(yín)的武器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生(shēng)命词条和增伤词(cí)条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比(bǐ)无垠的(de)增伤数值(zhí)高一点1dm等于多少cm 1dm等于多少m点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的属性(xìng)对于那维来说可(kě)以是有(yǒu)效(xiào)词条,那(nà)维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑(huá),大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可(kě)以给那维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的(de)伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的(de)。但(dàn)充能(néng)效率算(suàn)是有效词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

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