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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性角色(sè)之后(hòu),接(jiē)下(xià)来是(shì)选(xuǎn)择(zé)风属性角色了,可(kě)是究竟原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪个最(zuì)强呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就赶(gǎn)快(kuài)看看下面由小编分(fēn)享的攻略。

原神风属性角色哪个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原(yuán)地起(qǐ)飞(fēi),爬山(shān)赶路(lù)各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔(小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了xiáng)体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索解谜基本上都是(shì)十拿(ná)九稳,什么高山(shān)丘陵都(dōu)不在(zài)话下(xià)。大招强力聚(jù)怪,随便配(pèi)个元(yuán)素发生器(qì)输出也(yě)不低,加(jiā)上高的离谱的充能速度(dù),后期(qī)依然强而有(yǒu)力。即使几次被砍也依然是当之无愧(kuì)的(de)EX级。

琴:无(wú)情的蒙(méng)德搬运工

只要是任(rèn)何(hé)可以地形杀(shā)的副本地(dì)区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输(shū)出效率(lǜ)是极(jí)大的提高,贯穿前(qián)期到(dào)后期的优秀辅助能(néng)力加上后期不(bù)俗的输出,虽(suī)然没有探索效率上的大幅提升,依然(rán)算(suàn)的上是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就算是初(chū)始角色也要输出给你看!

在所(suǒ)有风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)都是5星角色的(de)当(dāng)前(qián)版本,更好获得的风(fēng)属性工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽到(dào)其他风属性角色(sè)之(zhī)前是(shì)解谜必须(xū)的(de)角色(sè),而且输(shū)出(chū)其(qí)实(shí)并(bìng)不(bù)低(好歹是五星的面板(bǎn)),命(mìng)之座培养起来也相(xiāng)当简单(dān)(任务做着做着就(jiù)练起来(lái)了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高额(é)输出还(hái)能套(tào)盾增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前(qián)就(jiù)练了吧。

魈:没有人(rén)比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状态下(xià)的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不(bù)开大的(de)时候在刮痧,但是开大(dà)之后(hòu)的输出真的很(hěn)靓仔(zǎi)。同样地作为风属性(xìng)角色,抽到(dào)之后可以解放主角成为岩属性专职工具人。五(wǔ)星不俗的(de)面板,突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶(gǎn)路。

原(yuán)神风(fēng)属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击(jī)。其中的之一段和第(dì)四段射击能(néng)够(gòu)额(é)外射出一(yī)支箭。第六段射击具(jù)有短(duǎn)暂的前(qián)摇(yáo),但命(mìng)中后能够(gòu)造成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更(gèng)高,更(gèng)为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未满蓄力瞄准射击(jī)和满蓄力(lì)射(shè)击。满蓄力射击拥(yōng)有较高倍(bèi)率(lǜ)的伤害,且(qiě)为元素伤(shāng)害; 

元素技能(néng):点(diǎn)按:在目标位(wèi)置唤出(chū)风域(yù),对处于风域位(wèi)置的敌人造(zào)成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以自身为(wèi)中(zhōng)心唤出(chū)更(gèng)大的风域,乘风飞到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺(cì)/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人造(zào)成风元(yuán)素(sù)伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落(luò)。 

大(dà)招:消耗60点元素能量(liàng),射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会(huì)持续(xù)吸(xī)引周围敌人,并对其造成风元素伤害(hài),并对弱(ruò)小敌人进行(xíng)持(chí)续(xù)的击飞。若(ruò)暴风接触到水/火/冰/雷元素(sù),则获得(dé)对(duì)应属性,造成对应(yīng)元(yuán)素的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能(néng)够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪(guài)聚(jù)集到一起(qǐ),是(shì)一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可以切(qiè)换输出角色,触(chù)发元素反应,对(duì)怪堆进(jìn)行整体打(dǎ)击(jī),比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重击(jī):带击飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素技(jì)能:长按将(jiāng)周围(wéi)的敌人(rén)拉到面(miàn)前,松手可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风(fēng)的领域,伤害敌人的(de)同(tóng)时为我方成员回复气血,回血(xuè)量取决于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有(yǒu)一定输出能力的(de)回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同时(shí)回复全队队友(yǒu)的气血,恢(小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了huī)复值(zhí)取(qǔ)决于琴(qín)的攻击面板。 

通常在队伍中(zhōng)主(zhǔ)输出(chū)血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大(dà)招(zhāo)的时候作为过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技能】 

普攻:最(zuì)多(duō)五(wǔ)段攻(gōng)击(jī)。

重(zhòng)击:带击飞效果的两段攻(gōng)击。

元素技(jì)能:对前(qián)方敌(dí)人(rén)持续造成风属性伤害,长按可提高伤害(hài)和影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大招:召唤(huàn)持续前进的(de)龙卷风,将敌人(rén)和沿途物体卷入,有一定(dìng)的聚(jù)怪效果,如(rú)果(guǒ)接(jiē)触(chù)到水火冰雷元素,还能额外造成(chéng)对应属性的(de)伤(shāng)害。 

【简评】 

综合(hé)型角色(sè),可输出可辅助(zhù)。 

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