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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法

乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的(de)合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础(乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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