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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时(shí)也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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