惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《斗罗(luó)大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打法详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(sh对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么ēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很(hěn)不(bù)错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

评论

5+2=