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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

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3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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