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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(z初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法hòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影<初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法/p>

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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