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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序>

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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