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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环(huán)
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值
④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。
无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来(lái)触(chù)发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。
秘(mì)密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。
2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(nén糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思g)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了