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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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