惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算

c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共(gònc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算g)存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算

评论

5+2=